Резюме дизайнера — это в первую очередь обёртка для портфолио. Если визуальной работы нет или она слабая, никакой текст не поможет. Поэтому первое, что должен сделать рекрутер при открытии вашего резюме, — это перейти по ссылке на портфолио. Ссылка должна быть жирная, на первом экране, рядом с заголовком.
Второй критичный момент — специализация. «Дизайнер» — это как «программист»: ничего не говорит. UX-дизайнер делает исследования и архитектуру взаимодействия. UI-дизайнер занимается визуальной системой и финальными экранами. Продуктовый дизайнер совмещает оба и плюс думает о метриках. Графический дизайнер делает айдентику, иллюстрации, презентации. Моушн-дизайнер занимается анимацией. Это разные роли с разной зарплатой.
Третий маркер силы — бизнес-метрики в описании проектов. Дизайнер, который описывает работу через бизнес-impact (конверсии, retention, время выполнения задачи, NPS), всегда сильнее дизайнера, который описывает через эстетику («сделал красиво и современно»). HR крупных компаний ищет именно первых — они интегрированы в продуктовый процесс, а не отдельно стоят как «художник».
Четвёртый момент — инструменты должны соответствовать сфере. Figma + дизайн-системы — обязательно для продуктового UX/UI. Photoshop + Illustrator — для графического и маркетингового. Adobe XD сейчас почти не используется — упоминание выглядит устаревшим. Если вы знаете Webflow, Framer или Tilda — указать, особенно для маркетинговых ролей.
Финальный совет — описывайте не «что сделал», а «какую проблему решил». «Сделал лендинг» — слабо. «Перевёл лендинг с высоким bounce на новую структуру с фокусом на demo-запрос — bounce упал с 67% до 38%, заявок вырасло в 2.4 раза» — сильно. Эта формулировка работает и для портфолио, и для резюме, и в собеседовании.